Человек
25 ноября 2020, 09:30
Эксперты: пандемия даст толчок развитию киберспорта
Во время международной онлайн-дискуссии «Мотивация и тренировка в контексте пандемии: влияние интернет-технологий на спорт» эксперты-участники сошлись во мнении, что пандемия даст толчок развитию киберспорта и расширит восприятие спорта в мире. Ожидается усиление уже имеющегося тренда: за последние 3-4 года аудитория киберспортивных мероприятий выросла в 5-6 раз.
Инициатором дискуссии выступила Международная детская социальная программа ПАО «Газпром» «Футбол для дружбы», которая в 2020 году впервые перенесла весь сезон в онлайн. Ежегодный чемпионат мира для юных участников более чем из 100 стран проходит в новом футбольном симуляторе Football for Friendship World. Приложение станет игровой платформой, где можно будет потренироваться, объединиться в смешанные международные сборные и сыграть в любимую игру в формате «Футбола для дружбы» не выходя из дома.
Приглашенные эксперты – футболисты и киберспортсмены – поделились точкой зрения на то, как пандемия влияет на тренировочный процесс и сможет ли киберспорт стать полноценной заменой традиционному в будущем. О влиянии пандемии на профессиональный спорт рассказали советник президента Российского футбольного союза и посол программы «Футбол для дружбы» Алексей Смертин, а также гроссмейстер, трехкратная победительница всемирных шахматных олимпиад, чемпионка Европы по шахматам Александра Костенюк. О развитии российского киберспорта рассказал начальник отдела специальных проектов Федерации компьютерного спорта России Игорь Бугаенко. В дискуссии приняли участие представители футбольного клуба Schalke 04: руководитель подразделения киберспорта Тим Райхерт, тренер League of Legends Дилан Фалько и профессиональный игрок FIFA Тим Швартманн («Тим Латка»). Модератором дискуссии выступил ведущий телеканала Euronews Энди Робини.
Игорь Бугаенко выразил уверенность в том, что пандемия может оказать и положительное влияние на спорт: «Несмотря на отмену многих спортивных мероприятий в офлайне, мы стремимся сохранить качество и дух соревнований, которые сегодня проводятся в онлайне. Пандемия повлияла на то, как люди проводят свободное время. Думаю, главное приобретение этого периода – расширение восприятия спорта и переоценка роли киберспорта в мире». Эксперт также отметил, что Россия была одной из первых стран, официально признавших киберспорт. По словам Бугаенко, только за последние 3-4 года аудитория подобных мероприятий выросла в 5-6 раз.
Однако с традиционным спортом, с его «физическим преодолением себя, болью и труднодостижимыми результатами», киберспорт вряд ли может быть сравним, считает Алексей Смертин. В то же время, если речь идет о профессиональном подходе, что в традиционном, что в киберспорте, важно быть сфокусированным на достижении результата. С такой точки зрения разницы между этими видами нет.
Здесь с ним согласен и Тим Швартманн: «Если молодые люди хотят стать успешными – будь то киберспорт или традиционный футбол, – они должны много готовиться к игре и не довольствоваться достигнутым».
Сегодня многие футбольные клубы развивают киберспорт как отдельное направление. «В последние годы популярность киберспорта стала очевидной. Вкладывая усилия в развитие этого направления, мы хотим наладить диалог с молодым поколением любителей футбола», – объясняет Тим Райхерт, ответственный за киберспортивное направление Schalke 04. Райхерт ожидает, что вследствие самоизоляции процесс слияния традиционных и цифровых видов спорта ускорится в несколько раз. По его мнению, киберспорт уже имеет много общего с традиционным: лиговые структуры, соревнования, ментальные требования к игрокам и регулярные тренировки.
Александра Костенюк отметила, что прошедшие месяцы стали знаковыми для спорта: «Пандемия открыла настоящий ящик Пандоры для шахматистов: если ранее часть наших соревнований уже проводилась онлайн, то теперь это самый удобный формат как для зрителей, так и для участников». По ее словам, пандемия спровоцировала рост интереса к онлайн-соревнованиям в последние несколько месяцев: «Даже на примере шахмат, не самого востребованного зрителями вида спорта, не говоря уже о мире киберспорта в целом».
| Информационный партнер – Белорусское телеграфное агентство.