Скриншот игры Civilization VI
Для геймеров слово «цивилизация» ассоциируется, прежде всего, с одноименной серией игр. Глобальная стратегия, суть которой сводится к построению империи, моментально завоевала бешеную популярность. С 1991 года, не считая различных дополнений, мир в общей сложности увидел шесть частей игрового сериала. Каждая захватывала своей проработкой и вдумчивым подходом, заставляя геймеров проводить за виртуальной картой много часов подряд.
Возможность выбора
Первая часть игры вышла в 1991 году. Конечно, в то время игры были не чета нынешним. С точки зрения графики сейчас они вызывают лишь умиление, а у людей постарше – слезы ностальгии. Но именно «Цивилизация», созданная с подачи гейм-дизайнера Сида Мейера, стала своеобразным прорывом. Во-первых, игра оказалась первой в своем роде. До ее выхода на рынке еще не было подобных предложений. Шутка ли: игроку предоставлялась возможность с нуля построить собственную империю, параллельно развивая торговлю, ведя войны и занимаясь дипломатией. Игра была настолько «глобальной», что только на изучение мелочей уходило по несколько часов.
Скриншот игры Civilization I
Важной фишкой была нелинейность «Цивилизации». Игрок своим действием мог повести ход истории абсолютно в другое русло. А развивая технологии, вы могли получить ключевое преимущество перед соперником.
Внимание к историческим деталям
Важный фактор, за счет которого игра полюбилась миллионам. Во всех частях «Цивилизации» представлен широкий выбор мировых лидеров и стран, за которые игроку предлагается пройти кампанию. Кроме прочего, в более поздних частях каждая страна имеет свою особенность. Например, юнит, здание или даже политический институт, которые дают небольшое, но преимущество.
Скриншот игры Civilization II
Также в игре можно строить чудеса света – уникальные постройки. Например, египетские пирамиды или Московский Кремль, что дает чувство причастности к истории. Также игра предоставляет возможность создать собственный сценарий. Так, игрок может окунуться в атмосферу средневековой Европы, где ему предстоит спасти свою страну от чумы, или перенестись в зимний 1941-й и отразить атаку фашистской армии на СССР.
Игра предлагает множество карт, в том числе реальных. Так, на настоящей карте Земли все столицы государств будут находиться на своих «взаправдашних» местах.
Скриншот игры Civilization III
Реалистичность процесса
Этот фактор применим, скорее, к последним частям игры. К примеру, в 6-й в настройках вы можете выставить параметр стихийных бедствий. Расположив город около горы, рано или поздно наверняка получите извержение вулкана. Если облюбовали берега реки – ждите наводнений. Со временем бедствия меняются. В современной эпохе, если долго не проводить модернизацию атомной станции, она рано или поздно взорвется. И далее в таком же духе.
Скриншот игры Civilization IV
Также в игре могут случаться торговые и реальные войны. Наступивший золотой век, свидетельствующий о вашем уровне развития, может внезапно смениться на темный. Есть даже аналог современного ООН, в котором игроки решают те или иные насущные проблемы. Перечислять подобные моменты можно долго.
Вариативность
Игра строится на нескольких столпах, таких как экономика, культура, дипломатия, наука и прочее. Это дает возможность игроку победить разными способами, заранее определив, по какому критерию будет присуждено лидерство. Развивая каждый из институтов, игрок в определенном смысле рискует. Сделав упор на исследования, в порыве игровой страсти можно забыть про оборону. Тогда виртуальный противник обязательно этим воспользуется.
Скриншот игры Civilization V
Каждое действие важно
Пожалуй, главное преимущество игры – в продуманности каждого шага. Игроку важно как можно скорее понять, что его действие – не просто клик на карте, оно непременно ведет к тем или иным последствиям. Любите повоевать? Готовьтесь к штрафам и недовольству. Расположив войска близ границы другого игрока, можно нарваться на его агрессию. А построив много чудес света, можно разозлить соседнее государство: мол, этого были достойны мы!
Скриншот игры Civilization VI
Впрочем, это работает и в обратную сторону. Сбалансированно развивая государство, делая его более могущественным и сильным по сравнению с соперниками, вы будете получать постоянные «респекты» и предложения сотрудничать. Впрочем, и в таком случае выбор за игроком.
| Александр НОВОХРОСТ для БЕЛТА+
| Скриншоты из игр серии «Цивилизация».

- размещаются материалы рекламно-информационного характера.